|
Главная |
|
Особенности |
|
Мнения |
|
Обзор прессы |
|
Загрузить |
|
Моды |
|
Форум |
Мы играем в Ufo: Afterlight…Перевод обзора игры на сайте Strategy Informer. Автор статьи - Роб Холланд (Rob Holland) Автор перевода - некто Ancient Chaser Сколько геймеров могут сказать, что их привязанность к компьютерным играм началась с изумительного UFO: Enemy Unknown (в США вышла под названием XCOM: UFO Defense), впервые представленного компанией Microprose в декабре 1993 года? Если вы вписываетесь в эту категорию геймеров, как вписываюсь в нее я, то вы, возможно, ищете современную игру, которая воссоздает элементы, сделавшие UFO: Enemy Unknown одной из самых популярных компьютерных игр всех времен. UFO: Afterlight – это последний релиз от Altar Games, который пытается примерить те ужасно огромные ботинки [непереводимый английский фольклор – прим. пер.]. Удастся ли это игре? Мы ответим на этот вопрос в ходе этого обзора. UFO: Afterlight идет по следам UFO: Aftermath и UFO: Aftershock, хотя и с более загадочным названием, и имеет много схожих элементов дизайна от предыдущих игр, включая и сам сюжет, являющийся продолжением того, что произошло ранее. В предыдущих играх человеческая раса сначала проиграла битву за Землю, а через 50 лет повторила попытку отвоевать планету. Идея этой игры в том, что небольшая группа землян прибыла на Марс для того, чтобы преобразовать и колонизировать планету, обеспечив место для возрождения человечества. Игра использует очень знакомый интерфейс – стратегический экран планеты с закладками Глобус, ваша База, Исследования, Производство, Люди, Снаряжение, и Отряды, в сочетании с тактическим экраном, где снаряженные нами отряды сражаются с разными злыми инопланетянами, мешающими вам достичь ваших целей. Игра начинается с только что упомянутого тактического экрана. Первым, что сделала небольшая группа исследователей, после того, как достигла Марса, была постройка водопровода (акведука) от полярного ледникового покрова до места расположения вашей базы. Это обеспечило базу необходимой для выживания водой. После этого, они начали углубляться в регионы вокруг базы, отчасти интересуясь местами археологических артефактов, оставленных первоначальными обитателями планеты. Именно в одном из таких мест и начинается ваша первая миссия – с прямым как рельс туториалом (обучающей миссией), который показывает вам, как перемещаться по карте, изучать различные области и справляться с различными трудностями, возникающими перед вами в процессе обучения. Подсказки, которые появляются во время этой миссии, полезны, хотя и не всегда сразу понятны. К примеру, я знаю, что мне надо атаковать вон тот вражеский юнит, а мой юнит поднимает оружие с земли и кладет его, как ни странно, за спину, хотя в руках у него ничего нет. Тем не менее, тактическая миссия – это неплохое введение в игру, которое помогает продолжить сюжет игры, начало которого мы видели в заставке. Как только заканчивается тактическая миссия, начинается действо на стратегическом экране. Он состоит из нескольких закладок включая обзор планеты, экран Глобуса; экран, показывающий обзор ресурсов, как, например, топливо, вода и металлы; экран Исследований, позволяющий вам выбирать, что исследовать и кто это будет исследовать; экран Производства, где можно производить различные предметы, после того, как они будут исследованы; экран Хранилища, показывающий все снаряжение, что есть на базе; экран Персонала экспедиции, позволяющий повышать и обучать персонал различным специальностям; экран Отрядов, где формируются отряды и распределяется броня; экран Снаряжения, где членам отрядов выдается оружие и снаряжение; и, наконец, экран Дипломатии, где можно пытаться вести переговоры с другими игровыми расами. Научиться работать со всеми этими экранами не составит особого труда. Например, для назначения исследования своим ученым, достаточно перетащить название соответствующего исследования в нужное место, после чего все можно пересортировать так, как нужно вам. Другие вещи, такие, как постройка новых областей базы, несколько сложнее, потому что для этого не достаточно просто выбрать то, что вам нужно построить – еще надо назначить соответствующих техников в Civil Engineering Bay (Отсек гражданского строительства), чтобы они могли начать работу. Это отразилось на многих зданиях, которые не были построены даже через некоторое время после того, как я их заказал – видимо, сказался факт, что review-копия игры была прислана без мануала. Первое время вам могут потребоваться подсказки туториала, чтобы разобраться с этим, но после того, как вы проделаете это несколько раз, это перестанет сбивать вас с толку. Это приводит нас к более чем кропотливым аспектам управления на стратегическом экране. В UFO: Afterlight очень важны человеческие ресурсы. Это потому, что вам придется пройти всю игру с теми персонажами, с которыми вы ее начинали. Несмотря на то, что вы сидите на некоторого рода криогенном мазволее, который содержит более чем 10000 уцелевших землян, по некоторым причинам вы не в состоянии оживить их для того, чтобы помочь в выполнении тактических миссий. Поэтому до того, как вы заключите альянсы с некоторыми другими группировками в игре, с потерями, которые вы несете, ничего нельзя будет поделать. Это заставляет по-новому взглянуть на то, что вы делаете, а также заставляет производить роботов, а это, в свою очередь, влияет на те технологии, которые вам нужно исследовать. Важнее ли исследовать оружие инопланетян, или же лучше изучить способы производства роботов, чтобы не зависеть так сильно от солдат-людей? Все принимаемые здесь решения имеют целью сделать игру легче, и это одна из причин, по которой будет интересно пройти игру еще раз, сделав что-то иначе. Это также отходит от того, что мы видели в старом UFO: Enemy Unknown – там можно было заработать много миллионов денежных единиц, чтобы нанять сотни ученых и инженеров, которые практически мгновенно исследовали и производили все технологии, которые только попадали в ваши руки. Хотя стратегические аспекты игры могут быть временами сложными, вы непременно будете получать сообщения от руководителей разных подразделений в случаях, когда что-то происходит на вашей базе или на планете. Например, говорящая голова непременно появится всякий раз, когда ваша территория будет атакована, будет завершено исследование, произведено снаряжение, появятся новые территории для экспансии или будет исследована уже имеющаяся территория. Также будут моменты, когда некоторые из членов экспедиции будут разговаривать по поводу того или иного события – как, например, в первый раз, когда вы встретите ваших давних врагов Ретикулан из предыдущих двух игр серии. Это замечательно развивает сюжет и не мешает геймплею. Другой хорошей чертой UFO: Afterlight является то, как проходят миссии. Больше не нужно ждать момента, когда корабль пришельцев пролетит достаточно близко для того, чтобы его сбить, все вертится теперь вокруг расширения и защиты вашей территории – и вы выбираете где и когда вы начнете доступную миссию. Вам нужно расширять свою территорию, так как это единственный способ получить доступ к необходимым материалам, которые нужны для строительства новых технологий, или к топливу для ваших кораблей. Иногда вам будут встречаться нейтральные территории, в которых нужно будет построить так называемый геозонд (geoprobe). По мере развития игры большинство территорий, которые будут доступны для вашего расширения, будут в руках других фракций, поэтому появится необходимость атаковать их. Сначала такие миссии будут состоять, в основном, в истреблении нескольких случайных роботов на порядком пустынной карте, но есть и такие существа, рыскающие по поверхности планеты, которых не так-то просто вытеснить. В дополнение к территориальной экспансии, вам также придется защищать уже захваченные территории от вражеских атак, особенно водопровод, который идет к вашей базе от полярной шапки. Если он будет перерезан, вы останетесь без воды всего за пару дней, и придется посылать отряд, чтобы уладить эту проблему. Так или иначе, отряд в этом случае не может состоять только из солдат, так как кто-то обязательно должен починить трубопровод. Для этого придется брать техника. Некоторые из ваших людей имеют не один класс, а несколько, например, солдат/ученый или солдат/техник, или ученый/техник, хотя есть и 4 просто солдата, так что слишком тяжело не будет. Опять приходится быть тщательным в выборе того, кто и что будет делать, чтобы эффективно управлять скудными человеческими ресурсами. Все это составляет стратегическую часть игры, которой вы уделите немало времени. Другой важной частью является тактическая составляющая. Это именно то место, где ваши отряды будут сражаться со всем, что только есть на поверхности Марса. Как и две предыдущие игры Altar’а UFO: Afterlight использует трехмерную графику для придания сочности картинке. Все замечательно нарисовано, и, несмотря на то, что модельки выглядят несколько мультяшно, общее ощущение от графики приятное. Для того чтобы лучше рассмотреть, что происходит на экране, вы можете выбирать между фиксированной (fixed), свободной (floating) и привязанной к юниту (unit based) камерой. К сожалению, свободная камера временами так и скачет, мешая разглядеть все происходящее под тем углом, под каким вы хотите. Чаще всего это случается при движении между разными уровнями карты. Порадовала обработка преимуществ расположения юнитов в местах, более высоких по отношению к врагам. В этом случае ваши бойцы получают некоторое преимущество над врагами. Управление во время тактических миссий продумано очень хорошо. В отличие от строгой пошаговой системы (turn-based) в UFO: Afterlight используется так называемая система одновременного действия (simultaneous action point system), которая представляет собой любопытный гибрид строго пошаговой системы и системы боя в реальном времени (real-time). При желании вы можете остановить игру и легко отдать приказы своим юнитам. Вы также можете определить, какие события будут провоцировать паузу, например, когда что-либо будет замечено, юнит выполнит все назначенные для него задания или вы уничтожите одного из противников. После этого вы можете добавлять приказы в цепочку приказов юнитов или полностью изменить эту цепочку в зависимости от конкретной обстановки. Это некоторым образом развлекает вас во время игры – хотя вы можете пожелать изменить настройки по умолчанию, т.к. часто повторяющиеся автоматические паузы временами начинают надоедать. Считается, что система одновременного действия – это один из наилучших аспектов игры, и я рад, что Altar включили ее в игру. Также хорошо, что тренировки, которым подвергаются бойцы в экране Персонала, имеют значение на поле боя. Например, вы не сможете заставить кого-либо пригнуться до тех пор, пока этим персонажем не будет изучено “Minor suit handling” (Начальное обращение со скафандром), позволяющее ему использовать более искусно свой скафандр. Также, если вы обучите кого-нибудь навыкам первой помощи или починке роботов, то эти персонажи смогут лечить раненых или даже чинить поврежденных роботов прямо там, где вы нуждаетесь в этом больше всего. Приятным дополнением к тактической игре является информация об агрессивности окружающей среды. Она не имеет никакого отношения к количеству враждебных юнитов вокруг вас, а представляет атмосферные условия на поверхности Марса. В начале игры большая часть территорий будет иметь агрессивность окружающей среды днем в 2 пункта, а ночью в 3. Это не представляет проблемы для базовых скафандров, которые используют ваши бойцы и которые могут выдерживать агрессивность до 3 пунктов включительно. Так или иначе, по мере расширения вашей территории вы обнаружите, что некоторые территории имеют агрессивность в 4 или 5 пунктов и иногда более агрессивны в дневное время, нежели в ночное. Это означает, что вам придется или заканчивать свои миссии очень быстро или искать пути получения скафандров, более устойчивых к агрессивной окружающей среде. В моем случае это означало, что я потерял несколько территорий, потому что был не в состоянии их защитить, не имея подходящих скафандров для моего отряда. Приходится попотеть, так как важно быстрое расширение территории для получения достаточного количества топлива, чтобы ваш отряд мог отразить любое нападение на водопровод (акведук), но в то же время нужно быть уверенным, что не потеряешь эти территории потому, что окружающая среда слишком агрессивна для тех скафандров, которые носят члены отряда. В общем и целом в UFO: Afterlight много хороших особенностей. Нарядная графика выглядит хорошо, хотя и не является передовым острием индустрии. Конечно, вам не потребуется видеокарта вроде GeForce 8800 для того, чтобы поиграть в эту игру. Хорошо проработанная стратегическая часть игры заставляет вас действовать более осмысленно и планировать свои действия для того, чтобы на их выполнение хватило ресурсов, вместо того, чтобы просто кликать мышью и на что-то надеяться. Тот факт, что в вашем распоряжении находится небольшой отряд людей, заставляет вас внимательно следить за всеми ними, что некоторым образом привязывает вас к команде. Кроме того, вы можете тренировать каждого персонажа по-другому, нежели остальных, что делает их более уникальными. Управление ресурсами также подразумевает, что вы не можете просто пойти и захватить любую территорию. Вместо этого вам нужно будет определять, какая территория содержит тот или иной необходимый вам ресурс, для того, чтобы построить новое оружие или какое-либо строение на базе. Итак, вернемся к моему вопросу: UFO: Afterlight также хороша как и UFO: Enemy Unknown? Ответ на этот вопрос, скорее всего, отрицательный, потому что не ощущается такого напряжения и беспокойства, которое заставляло бы вас оглядываться через плечо, играя поздно ночью. Но определенно UFO: Afterlight – это отличная игра, играя в которую вы обнаружите, что неспособны отойти от монитора, потому что вам нужно изучить еще одно исследование или захватить еще одну территорию. Эта игра определенно принесет такое удовольствие, что ни один фанат оригинала [UFO: Enemy Unknown – прим.пер.] не будет разочарован. Кульминация игры: это когда вы заканчиваете миссию, в которой на вас нападает нечто совершенно неожиданное, а вам удается отбиться без потерь.
© 2006 CENEGA PUBLISHING. All rights reserved. Other products and company names mentioned herein maybe trademarks of their respective owners. Developed by ALTAR Games. All rights reserved. Вэб-мастер - Ancient Chaser |