|
Главная |
|
Особенности |
|
Мнения |
|
Обзор прессы |
|
Загрузить |
|
Моды |
|
Форум |
UFO: Afterlight (обзор)Перевод обзора игры на сайте Eurogamer.net. Автор статьи - Оливер Клэр (Oliver Clare) Автор перевода - некто Ancient Chaser У меня есть для вас глупый гипотетический вопрос. Если бы до конца года вы могли играть в игры, сделанные только в одной стране, не относящейся к большой четверке (Америка, Япония, Канада и Соединенное королевство), какую страну вы бы выбрали? Для любителей стратегий и симуляторов Россия выглядит очень заманчиво (1C:Maddox, Eagle Dynamics, Nival...), также как и Швеция (home to Simbin, DICE and Paradox). В конечном итоге, я думаю, что я бы выбрал Чехию. Одиннадцать месяцев ничего кроме Operation Flashpoint/Armed Assault, Hidden & Dangerous 2, Mafia и Altar'ской серии UFO будет довольно приятно, на мой взгляд. Противозаконные пришельцыAfterlight, третья часть серии UFO, будет чрезвычайно полезной игрой в вашем игровом рационе, потому что она удовлетворяет нескольким различным вкусам одновременно. Наполовину глобусо-вертельная грандиозная стратегия, наполовину тактический варгейм, еще наполовину RPG и наполовину симулятор менеджмента (Мистер Бёрч, мой старый учитель математики будет очень горд за меня), она смешивает жанры с таким же непринужденным мастерством, какое продемонстрировала ее предшественница 14 лет назад. Как и в X-COM, суть игры в борьбе с инопланетными захватчиками при помощи отряда солдат, ученых и техников. Прикол в этом случае в том, что вы и ваши подчиненные здесь тоже захватчики. Изгнанный на Марс расой пришельцев с серой кожей и миндалевидными глазами, широко известных в узких кругах как Ретикулане (смотри UFO: Aftershock в качестве полной предыстории), вы быстро обнаруживаете некоторые разногласия с загадочными местными обитателями. Позже прибудут и другие иммигранты и война за сферы влияния станет действительно непростой.Конфликт крутится вокруг территорий, образующих мозаику на поверхности Марса. Чем больше территорий вы контролируете, тем больше вы получаете ресурсов на улучшение базы и снаряжение и тренировку вашего отряда храбрых беженцев. Первоначально задача проста до безобразия. Просто посылаете транспорт в незанятую территорию, и она становится вашей. Проблемы начинаются, когда заканчиваются незанятые территории и занятые начинают отбиваться. Когда приходит сообщение, что одна из ваших территорий была атакована, для вас настает момент собирать свою команду из персонала базы, снаряжать их и сажать в отбывающий шаттл (НЛО). Потом этот транспорт с пыхтением движется по сферической стратегической карте и приземляется, начиная утонченную тактическую битву, по хореографичности напоминающую Jagged Alliance. Вообще-то, тактическая хореография не так уж и похожа на JA и не особенно утонченная. Afterlight может быть и медленным и пошаговым, и быстрым и непрерывным, или чем-нибудь промежуточным. По существу, это вы выбираете, когда вы хотите остановить действие. Хотите, чтобы пауза возникала каждый раз, когда ваш боец ранен, замечена новая угроза или закончено движение юнита? Установите подходящие параметры паузы в меню опций, и вы получите желаемое. Хотите полную непрерывность? Просто отмените все паузы. Система великолепна, если у вас есть к ней склонность, но может немного напрягать поначалу. По умолчанию игра останавливается каждый раз, когда возникает ситуация, ведущая к стрельбе, и выглядит ужасно прерывисто до тех пор, пока вы не скорректируете настройки. Чем хуже ученые, тем больше гробов (Poor boffins = more coffins)Ну, как выглядят стратегическая и тактическая часть, мы разобрались, а что у нас насчет RPG-элементов и размахов менеджмента? Что ж, если ваша команда доберется до дома, она привезет с собой полные карманы экспириенса (опыта) и очков тренировок (training points). Они могут быть использованы для прокачивания ряда основных показателей (сноровка, сила, интуиция и т.д.) и записывания на местные курсы повышения квалификации. Со временем индивидуумы, включая дроидов и необычных рекрутов-инопланетян, могут быть превращены в специалистов по чему угодно. Для любого скрытного снайпера, накачанного головореза с шотганом или пси-устойчивого медика вам по-любому потребуется обучать способных мальчиков/девочек/нечто для прикрытия тылов. Ученые и техники изучают новые чертежи, техники в мастерских превращают эти чертежи в снаряжение, экипажи вездеходов колесят по пыльным равнинам для того, чтобы построить шахты и химические заводы, которые производят сырье для обеспечения работы мастерских, которые поглощают пауков, которые ловят мух, которые,… э-э… Ну, в общем, вы меня поняли. Ученые и технари жизненно необходимы для функционирования и процветания Марсианской колонии.По масштабности и возможности повторного прохождения Afterlight находится на одном уровне с Total War. Решения, принятые в одной области отражаются в бесчисленном количестве других. Хотя сюжет иногда и прямой как весло, вы, в основном, вольны в выборе стратегий развития и заключения альянсов с кем угодно (о да, здесь есть еще и дипломатия). К сожалению, за эту свободу приходится расплачиваться несколько усложненным интерфейсом и неочевидными границами уровней сложности. Управление базой на практике означает порхание туда и сюда между десятью экранами. Менее распыленный графический интерфейс, несколько опций автоматизации и улучшенные подсказки вполне могли бы сделать многие вещи проще. Уровень сложности влияет, в основном, на поле боя. Большинство ранних противников просто не настолько стойки или умны, чтобы сделать схватки захватывающими. Когда же сопротивление, в конце концов, увеличивается, оно увеличивается пугающе быстро. Сегодня ваши отряды залихватски отстреливают тупых как пробка бистменов и толпы хилых спайдерботов, а завтра они уже удирают со всех ног от ужасающих пуленепробиваемых сфер, которые катятся, подпрыгивают на высоту груди бойцов и шарашат огромными шипами. Возможно, самой пугающей прогулкой окажется та, на которой вы впервые встречаете Ретикулан. В считанные секунды после обнаружения этого нового врага мой самый старый ветеран (парень, которого я тщательно прокачивал и оберегал на протяжении дюжин операций) достал бомбу из-за спины, заложил ее под ноги своим товарищам и отправил их всех в мир иной (он был под пси-контролем). Те же из бойцов, которые уцелели в этом шокирующем инциденте, были стерты градом смертоносных ракет. Самое время для быстрой загрузки, прерывания миссии и серьезного пересмотра тактики. Даже если квалификация противника растет более спокойными темпами, всегда остается место для возможности улучшения стратегии тактических миссий. В сравнении с драматическими уличными драками, предлагаемыми тактически-равными играми, как например Silent Storm, погромыхивание Afterlight'а выглядит несколько анемично. Возможно, моддеры сделают что-нибудь со слабыми звуками оружия и «не значительно мягким» AI (враги редко используют укрытия), но скудность разрушаемого окружения не удастся просто так исправить. После внимательного изучения игры, некоторые слабые места там и тут очевидны. Да, вы найдете более отполированные интерфейсы и более привлекательные перестрелки в таких играх как Silent Storm, Faces of War, и Jagged Alliance 2, но ни одна из них не содержит хотя бы половины такой захватывающей атмосферы вовлеченности, которая есть в потрясающей стратегической части Afterlight'а. Итак, если недавно вы обнаружили, что испытываете тоску по играм стратегического жанра, в которых не все крутится вокруг перетаскивания выделенной мышью совокупности дружественных юнитов к вражеской базе, то эта игра – это стоящий предмет для изучения. Те же, кто глупо согласился играть только в латвийские игры до самого 2008 года могут начинать биться своими лбами о ближайшую подходящую стену или иную удобную поверхность… прямо сейчас. Итоговая оценка: 8/10 Удачи и успехов на Марсе! © 2006 CENEGA PUBLISHING. All rights reserved. Other products and company names mentioned herein maybe trademarks of their respective owners. Developed by ALTAR Games. All rights reserved. Вэб-мастер - Ancient Chaser |